1.为什么《英雄联盟》不出一个「辅核」英雄呢?

2.LOLS8璐璐符文怎么加点

3.LOL手游出来后,你更喜欢王者荣耀还是英雄联盟?

4.LOL艾翁厉害吗?

5.LOL中存在完美克制关系的英雄有哪些?

6.如何评价LOL级别教练kkoma的实力?

7.lol新模式怪兽入侵狂袭难度如何得到A评价?

8.LOLS8小炮ADC符文怎么加点

lol香炉怪_香炉怪是s几

LOLS8风女基石符文、加点、出装玩法图文攻略

LOLS8风女符文怎么加点?不少小伙伴还不知道,下面小编就为大家带来LOLS8风女符文加点图 LOLS8风女基石符文、加点、出装玩法图文攻略,一起和小编来看看吧!

S8风女基石符文、加点、出装玩法图文攻略

基石符文

为了提高风女的治疗量和输出,我们可以选择巫术作为主系,召唤:艾黎这个基石天赋可攻可守,既能给队友提供稳定的护盾,又能够在必要的时候给予敌人输出

焦灼则进一步加强风女的输出能力,使风女在配合队友对线时能够灵活的骚扰敌方英雄

终极技能帽能够缩短风女大招的时间,而风女的大招可以奶可以防御,所以减少技能的CD时间能够使团队获得更多治疗和防护

系我们选择坚决,坚决中的生命源泉能够让队友在输出的同时获得治疗,而复苏则风女的E护盾技能和大招技能,让队友获得更多的治疗

出装

香炉怪的版本当然要先出香炉,出门还是要出上古钱币,这个装备可以让你更快的出到香炉,接着就可以裸出香炉了,香炉出来以后就要出上古钱币合成的视野了,第三件装备如果对面控制多可以出干锅,控制少的话就出鸟盾。

技能加点

风女玩家朋友们都选择主点E技能副W技能

召唤师技能

使用技巧

就是一个比较无聊的职业,主要负责保护和做视野,现在的版本风女就不要太激进了,在后面套盾牌和给控制就好了。

后期团战就是很克制刺客了,一直跟着AD就好了,AD不死,输出就在。

为什么《英雄联盟》不出一个「辅核」英雄呢?

LOL怪兽入侵怎么样打出高分S级评分 怪兽入侵出装阵容搭配!lol怪兽入侵模式全面上线啦,那么怪物入侵模式要怎么玩,如何打出S级评分呢,和小编一起来看看LOL怪兽入侵怎么样打出高分S级评分 怪兽入侵出装阵容搭配玩法介绍吧~

模式概况

新模式名称:怪兽入侵

玩家数:5人

地图:瓦洛兰城市公园

模式类型:五人合作战役

获胜条件:击退一系列入侵的怪物,最终打败BOSS

游戏流程

游戏由7次遭遇战组成,以最后的BOSS为收尾;

每次遭遇战期间会获得固定的金钱和等级,并有一定时间来购买装备;

准备好后可以在区域中间的星星处进行引导,所有人准备好后进入下一阶段。

1、虚空恐惧

不断的在战场中移动,制造出破裂(和Q技能相同)。

可以对其施加任何形式的硬控效果打断这个技能。

2、巨型虚空恐惧

更大,更暴戾,同样也有新的招式:它会锁定一个玩家并不断追杀。如果星之守护者这时候离得够近,他们将会被整个吞下。

如果在玩家被消化前将怪物击杀,他们会毫发无损的被吐出来。否则吐出来的只有尸体。

3、虚空掠夺者

挑选一个人然后用尽全力的折磨他。

在攻击前绝大多数时间都在隐身。

它会使用跳跃来攻击玩家。一旦它攻击到玩家,将会重新隐身。

4、深渊巨口

出现在你前进的道路上。

如果一名玩家离得足够近,它便会在数秒内获得增益效果,锁定最近的玩家进行攻击。

昏迷或者沉默都能够重置或者清除这个增益效果。

5、虚空遁地兽

在地下行走,当玩家靠近,她会使用E技能冲刺接近玩家。

当抵达地面时,会将身边的玩家击飞。不管她是否击中,在她下潜之前都会反复向最近的敌人冲去。

6、巨型虚空遁地兽

从很远的地方向你的团队发射自己,猛击每一个她飞过的一个守护者。

落地后,在消失之前再一次进行猛击。

7、水晶先锋

和队友在一起时将会进入不可被选中的激怒状态。

8、虚空之眼

不断的在地图上发射大量且缓慢移动的(同维克兹的Q技能),如果击中了一名玩家将分裂一次。

9、巨型虚空之眼

将升级成激光(维克兹R技能),火焰穿过地图,旋转攻击最近的玩家。

10、BOSS(同峡谷先锋外形)

发射螺旋形的毁灭性火焰,可以在有利地形处躲避。

会向前冲或者破碎地面,重创玩家。

会不断召唤盟友。

将定期的睁开眼睛,造成额外的伤害。

守护者能力

1、重生

倒下的守护者没有真正的脱离战斗,他将会留下星光。任何一个站在星光标记上持续2秒的盟友都可以将其复活。

复活者和守护者都将会获得短暂的无敌状态。

复活者将会消耗自己的生命值去拯救盟友,被复活者的生命值是建立在复活者生命值的基础之上的。

2、医疗包

团队成员将不断召唤医疗包。拿起医疗包将会回复团队中每一个人的一定生命值和魔法值。

3、物品(这些物品在这个模式中将会失效)

传送门,号令之旗,飓风;

所有消耗性物品;

所有侦查守卫;

以及窃法之刃系列外的所有工资装。

所有通过符文、装备所获得的额外金币都会被扣除(例如:你赚得了50金币,并且应该得到150金币,那么你只会得到100金币)。

随着战斗的进行,生命偷取会变得越来越弱,最终的BOSS战将会降低40%。

阵容: 一坦克 两 两输出

推荐:

坦克位: 波比 (就她一个坦克)

位: 露露 + 风女

输出位: 金克斯+赏金 or 金克斯+阿狸

优点是杀怪速度够快以及AOE能力够强,也能自保,阿狸出装推荐:鬼书,CD鞋,科技枪,大面具。

这次开放的怪兽入侵模式可以使用的英雄被限定在十个英雄,分别对应的是2016星之守护者皮肤以及2017星之守护者皮肤的所有者,而就是因为英雄被限定才会造成游戏的难度成几何倍数提高。在游戏里一些特定的怪物需要前排英雄才能抵抗,所以对于阵容的搭配才是这个模式最需要注意的。

从可以使用的英雄里看,坦克英雄只有波比一个,英雄有璐璐、风女以及奶妈,AP英雄为辛德拉、拉克丝、阿狸,AD英雄则是金克丝、EZ以及好运姐。

在阵容搭配上,最合理的阵容是波比、好运姐、阿狸、拉克丝、星妈。这个阵容在续航能力上,除了地图掉落的治疗包以外,星妈的治疗量比璐璐或者风女的盾要来的实在的多。ADC和AP在这个模式里最低的要求就是有清兵能力,如果你要执意选择魔法少女星之守护者EZ的,请在装备里加一件电刀。

波比一盾保脆皮

波比在这个模式里最重要的作用就是顶住类似飞天兽(卡兹克)与穿刺兽(雷克塞),除了这两个英雄以外其他怪兽都可以依靠个人走位来规避掉技能。最重要的是,穿刺兽的挖地是会被波比的W技能挡住的,这可以让队友不会被穿刺兽击飞从而被其他怪兽击杀。

这个模式里对野兽的控制效果也会触发响应的天赋,巨像在这个模式里提供的护盾效果可以在奶妈照顾不到的情况下有效的保命。

波比装备推荐

波比这套装备可以保证自己就算在最终BOSS战里依然可以顶住BOSS的一套技能,更不要说一般模式里的小怪了,唯一需要注意的就是大虫子的吃人,一旦被吃会无视护甲与魔抗造成最大生命值的百分比伤害。

奶妈才是胜利的关键先生

在这个模式里ADC可以死AP可以死甚至前排都可以死,唯一不能死的就是奶妈,一个奶妈就是不被团灭的最重要保证,也是你们能继续进行下去的保障。所以在阵容里,除了做任务时不选以外,无论什么条件下都要保证你们团队里有奶妈这个英雄存在。

星妈的基石天赋毋庸置疑的就是选择风语者的祝福,这个天赋简直就是给奶妈量身定做的。在这个模式里因为治疗包掉落的并不多,为了保证自身的血量只能靠奶妈的治疗,而奶妈又可以依靠Q技能砸野兽来获得回血效果,所以理论上只要蓝够,奶妈的治疗是永无止尽的。

奶妈装备推荐

无论AP还是ADC AOE能力才是第一优先级

推荐英雄:厄运**、阿狸

在这个模式里有许许多多的小怪,无论什么阶段处理小怪都是你们最需要注意的事,小怪一旦太多会让你们的任务进程变得非常麻烦。这就需要C位英雄选择有AOE能力,放在召唤师峡谷里叫拥有清线能力的C位。?

奶妈这身装备可以满足包括队友增益、自身血量、队友治疗在内所有的需求,狂徒的存在可以让奶妈不会因为短时间内频繁治疗而造成血量过低。香炉与救赎可以保证己方英雄的伤害与生存得到最低限度的满足。

阿狸天赋推荐

厄运**天赋推荐

上面两套天赋分别对应阿狸和厄运**,同样的天赋也可以放在辛德拉或者金克丝、EZ的身上,对于这些英雄来说天赋基本都是大同小异的。

AP出装推荐

这套装备可以适用于所有这个模式下的AP英雄,鬼书提供的减CD效果卢登提供的AOE效果以及冰杖的减速效果,都是AP英雄在这个模式里最需要的属性。当然,你也可以选择将法穿换成沙漏来提高生存能力,毕竟在最后的BOSS战里AP的小身板还是非常容易死的

AD装备推荐

正如之前所说,这个模式里AD英雄所必须的就是清线能力,而对于AD英雄来说只有电刀可以满足他们的需求。除此以外,饮血剑可以近一步降低奶妈的压力,解放奶妈之后才能保证队友的生存率。。

这次的怪兽入侵任务给的奖励除了召唤师图标以外,完成任务收集的星光令牌可以用来兑换海克斯英雄,这个神秘英雄将在所有英雄里随即挑选一个赠送给你,拿到的英雄既是永久。

言归正传,我们来看任务。这次的任务除了最基础的完成一次怪兽入侵以外,还对模式的难度以及英雄做了限制,例如困难模式就需要在怪兽入侵:狂袭难度下完成,守护者的起源则需要限制特定的英雄进行游戏。虽然任务看起来起很复杂,但是总的来说就是一句话,需要玩家在五人开黑时完成,这样才能控制使用的英雄以及进行高难度模式时更好的配合。

这些任务中,在小编看来难度最高的莫过于限制英雄的任务,对于一些模式而言,缺少某一个英雄会让游戏难度提高许多。这个时候适当的调整阵容,有针对性的选择英雄才是关键。

目前怪物入侵模式已经开放,并且会一直持续到9月26日,在这个时间里都可以完成模式。希望以上攻略可以对玩家完成任务时有帮助。

LOLS8璐璐符文怎么加点

下路双人组一直在被针对。

下路这个位置自从S7时期走A流ADC配合香炉怪火爆了一段时间后,后续的两个赛季一直在对下路进行调整。

可能大家经常会去讨论ADC现状比较差,其实位的削弱量级比ADC要高的多,英雄联盟中被削弱次数最多的英雄是风女。

之后就是小丑,只不过这两个英雄的机制都非常的强,再加之这两个英雄的人气称不上是热门英雄,以至于大家对于这两个英雄的调整都没有怎么在意。

辅核在赛场上也曾火爆过

不仅仅是曾经的琴女宝石体系,塞娜配合软辅、猫咪配合派克、猫咪配合盖伦都是可以拿出来玩一玩的。

不过这种体系并不是设计师所希望看到的,以至于本着“设计师教大家玩 游戏 ”的原则,装备被一削再削,只要是赛场上强势的,那么后续等着他的也是不断的削弱。

对比软辅而言,硬辅更容易平衡

在前段时间大家打下路大概率会选择硬辅,因为硬辅的对拼能力、支援能力以及开团能力都比较简单粗暴。

不过这也是设计师想要看到的,因为硬辅最大的弊端就在于他们打不了劣势,尤其是像泰坦、日女这类英雄。

因为团队一旦陷入劣势,那么他们的长处就没有办法发挥出来,这就导致这类英雄比较容易平衡。

反观软辅,一般情况下软辅多会稳住对线,后续不管是优势还是劣势,他们都是有办法打的。优势就尽可能的保护carry点,劣势就捏着保护技能打反手。

所以软辅对比硬辅来说比较难平衡,毕竟他们对于团队的加持度太高了。而辅核也多是这类软辅,这就出现了设计师不希望看到的情况,因为ADC目前被压榨的很厉害,他们想要两件套三件套都比较困难,但是软辅的三件套可是要便宜多了,到了 游戏 中期一个保人能力极强的软辅在团队中是很难处理的,如果说敌方有一个剑魔、诺手、鳄鱼这类中期作战能力极强的点,那么中期接团就直接炸了,对方的强势英雄更是完全处理不掉。

这就导致了目前版本拳头对的经济进行了很大的压榨,不管是什么核心经济都是其基础,这就导致了核心已经成为了赛场运营思路,而非我们平时的上分思路。

可能尝试过,但最后都失败了,我对这个路线不看好。

辅核必须得满足,不吃经济有用,吃了经济反而没用,二者缺一不可。

满足前者的例子很多,但没有满足后者的话,多数都被拿去其他位置,然后砍断腿。

何为辅,何为核。

我的理解,辅,在于补。

队伍缺前排,我选点前排;队伍缺控制,我补点控制;队伍缺伤害,我补点伤害;队伍缺续航,我补个奶;队伍对抗爆发,我来个盾;队伍缺机动性,我补个加移速开隧道丢灯笼的;

可为什么最后只剩下前排,控制这些看上去是脏活累活的东西?

因为好待遇的先被剩下四条路选完了。

先选,不代表一定拥有选择权。

比如,最近搞冠军杯赛啦,你前几楼选一个牛头,意味着这把围绕牛头核心吗?

先选的要么是版本强势,得抢的;要么是无所谓,打谁都能打,给剩下的人留counter位。

你思考一下,先选,是哪种情况更多。

同等条件上,我们再进行进一步选择:

队伍缺前排,一个r自带百分比减伤的牛就比吃装备的大树好用;队伍缺控制,泰坦这种控多,甚至可以说点控多的,就比机器人好用;队伍缺伤害,自带百分比伤害火男,带真伤的大眼,就比拉克丝好用;

同时,不能光考虑打团,还要考虑双人组的体验,选一个相对而言比较合适的英雄。

不要每次都剩了脏活累活都丢给,就认为这些对来说就是理所当然的。

否则,当下一个猫咪,塞娜,出现的时候,你理解不了为什么下路要配个盖伦,配个泰坦大树,为什么要给这些“”专门配一个工具人。

也不会出现塞娜塔姆走下,塞娜在补刀这种离谱的事情。

以及,注意区分(位置)和(功能)的概念。

盖伦猫,猫是(位置),盖伦是下路(位置),但实际上(功能)是盖伦,猫咪在这个套路里是法核。

塞娜 大树/塔姆/泰坦,塞娜是(位置),大树/塔姆/泰坦是下路(位置),但实际上(功能)是大树/塔姆/泰坦。

能的条件只有一个:钱少也有用。

都不要钱,谁合适选谁。

我的理解,核,即核心。

可以是伤害上的核心:一波团某个英雄伤害占比特别高,他不来则没伤害,团必输。也可以是战术上的核心:负责牵制对面的行动,来一个能杀,来两个能打,来三个能跑,来四个能换。也可以是功能上的核心:比如香炉版本,谁能给香炉buff谁就是核心,打团的第一目标也常是提供香炉buff的人。

总之,你设计了一个核心,并围绕它进行战术,那就是核。

所以,“辅核”这两个字一结合,意思是:

围绕一个随队友变化而变化的英雄设计战术。

这两个字意思在lol里就是完全反过来的。

这句话的离谱程度相当于:

你们先选,我补位。但我不会打线上(我只能打野)。

你一开始都不确定自己在这把扮演一个什么样的角色,谈何成为核心,围绕你制定战术?

我如果一开始就打算选盖伦猫,猫就不是,因为他们的优先级更高,反而是上中野在给下路做迁就和调整。

如果你和框定了“ 开团,肉,盾,奶,控制,保护”这种甚至语义有重复的东西,那“辅核”的意思就变成了这样:

以“开团,肉,盾,奶,控制,保护”作为核心来制定战术。

问题是,且不论有没有合理性,如果你认为必须满足这些条件,但满足这些条件的一定是吗?

比如盾奶,有合理性。比如香炉成为了最强装备,能触发香炉buff的盾奶英雄很容易成为核心。

但是带盾带奶的,不只有。中路有卡尔玛,野区有翠神,给腾出了选强开增加主动性顺便counter对方下路的空间,顺带解放了上单不需要非得选开团英雄。

剩下几个的合理性,只能说看未来,我总体不看好这几个特质,但不排除再次出现像香炉那样的情况。

又比如琴女宝石,琴女算得上战术的核心。

但扪心自问,限制琴女在下路的原因,是琴女是所以必须在下路,还是琴女因为没有清线能力单人线很难活?

一个有良好成长性的英雄,他真的是(功能)吗?

我觉得标签贴错了。

你不能因为一个英雄能给盾能奶人,就觉得他肯定是。

豹女能奶人发条能给盾,发条的盾还加抗性,豹女奶还加攻速呢,另一个奶加攻速的是猫。

豹女奈德丽有个外号“奶大力”,以前还真的有玩过的。

噢对,s8初期砍那几个盾(璐璐风女卡尔玛)的时候,发条还真的躺着中枪被砍了。

以琴女这种成长性,只要给点清线能力,或者不补刀也能存活的办法,马上就离开下路去单人线了。

总之,你认为在于“补”,那么你不可能围绕一个还没有出现的东西制定战术;

你认为(位置)有某个特定的特点,比如一定要肉,一定要有盾,一定要有先手硬控,那我觉得这个功能只需要五个人里有人去扮演就可以,但这个人不一定是。

表面上看,似乎是英雄太单调,所以没有那么多内容可供制定战术,成为核心。

只有肉的前排,脆的盾奶,以及“不伦不类”甚至有的人还没有被归纳进体系的洛和派克和巴德。

实际上是,这个 游戏 的可以开发得很丰富,但不可能设计得太丰富。

换句话说,有的是设计一个英雄,最后发现他可以吃装备,但也可以不怎么吃装备却能打出一定效果,所以他去。

而有的是在设计之初,就知道他将来不能吃经济,所以在技能上给了很多补偿。

前者,通常是其他位置被开发出来打的,比如小丑,乌鸦,泰坦,酒桶,加里奥,以前的稻草人,狗熊。

后者,往往是从上线开始就被锁死在位上,敢去其他路就打断你的腿的,比如派克。

和其他位置相比最大的差异就是经济来源。限制去其他位置,不仅仅是“不吃经济就有效果”,还需要“吃经济对自己没有更多效果,甚至会产生负面效果”。

这一点,宏观体现在(位置)上,微观也体现在工资装、打野装备上,都是给和打野一个新的发育途径,但如果去吃线上的经济会产生负面效果的例子。

比如塞娜。我不吃经济都这么猛,吃经济岂不是可以起飞?

现在的并不单调。

但如果你在上比赛之前,没有思考过加里奥,狗熊,乌鸦这些的可行性的话,的选择框死在“日牛锤机布风琴星娜露”,这种设计的上面,那世界确实挺单调的。

最后,搞清楚,“核”和“Carry”的概念,是有差异的。

核是主观的,是你战术在设计之初就已经决定的事情。

Carry是客观的,谁在这把比赛发挥巨大作用,是一个既定事实。

比如说,我在bp的时候,我选了个鳄鱼,想配合打野杀穿对面上单,无限滚雪球扩大经济优势,对面经济起来的速度没我拆塔快,那鳄鱼有资格说,这把核心就是鳄鱼,打野无限抓上越上,杀穿这把 游戏 就和剩下的人没关系了。

但结果这个鳄鱼不太行,反倒被对面上单杀穿了,那他就只能老老实实放弃他的大爹梦想,队友需要啥我补点啥,打团只求发挥作用。

鳄鱼这把在bp的时候想做核,但最后他没能carry。

又比如说,我在bp的时候,选了个锤石,我是不可能成为“核”的。

但打了一半,发现这群队友打团瞎来,瞎开,瞎追,伤害瞎打,最后你只能打字:我钩到谁,你们交小技能怼伤害把那个人先秒了;勾到卡萨丁/卡莎,直接交大杀不要省技能。

最后瞎打的团开始有序起来,赢了。

锤石这把carry,但他不是核。

综上,

如果你认为在于“补”,那不可能有辅核,因为制定战术的时候,的任务甚至还没有出现。

你这个问题有问题,“辅核”与英雄本身无关。

现在LPL乃至于全世界开发出了很多英雄打位的打法。是一个位置,而不是一个英雄,符合要求的英雄都可以打位。而辅核也不是没有。出名的madlife、mata,包括巅峰的meiko、ming,还有卷毛fzzf、刘青松crisp,等等。

他们不是核心,但是如果没有他们,后来的一切操作都不会发生。他们在这个位置上带动了 游戏 节奏,所以他们是不可缺少的,他们是核心之一。所谓的核心,就是能带领 游戏 所有人走向胜利的人,要成为核心,需要有过人的能力。

所以,如果你没本事,给你韦鲁斯猫咪你也成不了ADC核心,给你天使剑魔杰斯你也成不了上单核心。没本事就是没本事,与英雄无关。如果真的有一个队伍,它的节奏大部分靠带,没有就沦落到二三流,那么这个队伍就毫无疑问的是辅核队伍,与英雄无关。

LOL在位置上已经有很多强力英雄了。只是LOL还没有出现一个凭位而登神的队伍。只有mata曾经太亮眼以至于拿了冠军MVP。

其实目前的塞娜就属于是辅核英雄,因为她可以不用补刀就能够获得经济,如果非要找一个没有辅核的理由,可能是设计师不愿意让大家玩吧。

下路双人组一直在被针对。

下路这个位置自从S7时期走A流ADC配合香炉怪火爆了一段时间后,后续的两个赛季一直在对下路进行调整。

可能大家经常会去讨论ADC现状比较差,其实位的削弱量级比ADC要高的多,英雄联盟中被削弱次数最多的英雄是风女。

之后就是小丑,只不过这两个英雄的机制都非常的强,再加之这两个英雄的人气称不上是热门英雄,以至于大家对于这两个英雄的调整都没有怎么在意。

辅核在赛场上也曾火爆过

不仅仅是曾经的琴女宝石体系,塞娜配合软辅、猫咪配合派克、猫咪配合盖伦都是可以拿出来玩一玩的。

不过这种体系并不是设计师所希望看到的,以至于本着“设计师教大家玩 游戏 ”的原则,装备被一削再削,只要是赛场上强势的,那么后续等着他的也是不断的削弱。

对比软辅而言,硬辅更容易平衡

在前段时间大家打下路大概率会选择硬辅,因为硬辅的对拼能力、支援能力以及开团能力都比较简单粗暴。

“核”这个字就意味着要吃更多的,打更多的输出。所以,如果有“辅核”无非就以下两种情况。

1.吃更多的。可是吃更多的你还叫吗?这就和“辅”字想违背了。

2.不需要吃更多的就能打出更多的伤害。那你觉得这种英雄真的平衡吗?这不就是传说中的数值怪吗?

不知道你说的辅核是什么意思?以为核心?让来carry比赛?

派克就是啊

猫咪可以辅核

LOL手游出来后,你更喜欢王者荣耀还是英雄联盟?

LOLS8璐璐基石符文、加点、出装玩法图文攻略

LOLS8璐璐符文怎么加点?不少小伙伴还不知道,下面小编就为大家带来LOLS8璐璐符文加点图 LOLS8璐璐基石符文、加点、出装玩法图文攻略,一起和小编来看看吧!

S8璐璐打野基石符文、加点、出装玩法图文攻略

基石符文

璐璐是前期线上消耗最强的一个,当然消耗也是很费蓝的,所以小编给露露配了这套符文天赋,璐璐平A也是蛮厉害的,由于璐璐的被动,璐璐本身就是个前期具有极强平A能力的,配合皮克斯的攻击简直有一种机关枪的感觉,

出装

香炉怪的版本当然要先出香炉,出门还是要酸则上古钱币,这个装备可以让你更快的出到香炉,接着就可以裸出香炉了,香炉出来以后就要出上古钱币合成的视野了,第三件装备如果对面控制多可以出干锅,控制少的话就出鸟盾。

璐璐技能加点

璐璐玩家朋友们都选择主点E技能副W技能

召唤师技能

香炉怪的版本小编还是推荐AD带光盾,带治疗,符文里也有为治疗效果加成的效果。

使用技巧

就是一个比较无聊的职业,主要负责保护和做视野,现在的版本璐璐就不要太激进了,在后面套盾牌和给控制就好了。

后期团战就是很克制刺客了,一直跟着AD就好了,AD不死,输出就在。

LOL艾翁厉害吗?

下面是我选择王者荣耀的理由:

1、王者荣耀更符合我的审美。

不喜欢英雄联盟端游和手游的画风,老英雄像赵信、蛮子、皇子、盖伦这种习惯了还好,但是像kda女团这种,说实话,我真不喜欢。黑脸高颧骨,纯属美国人的喜好。我还是喜欢二次元风的(毕竟我很喜欢日本的动漫)。

还有那些御剑传说的皮肤,给我的感觉并不是中国风,而是强行把西方审美和中国古风揉捏在一起,怎么看怎么别扭。对比一下王者荣耀的李逍遥皮肤,个人觉得真的超级好看,可惜太贵了我买不起,还有游园惊梦,也超级好看,语音也有古风的味儿。

2、地图差异。

英雄联盟手游的地图真的是太暗了,把手机亮度调到很高还是暗的很,连续玩几局眼睛真的受不了。我玩王者的时候,完全能做到隔几秒就看小地图,防Gangk,已经养成习惯了。到了LOLm这里,我突然发现我不会看小地图了,被对面打野一抓一个准。

我仔细思考了一下里面的原因,觉得可能还是地图的原因(我只是猜测),人物和地图都很暗,一个色调,小地图也暗,根本没有视觉上的刺激,搞得我根本就不想看小地图。王者荣耀里面,小地图人物图标很红很亮,稍微瞥一眼就能看到对面的位置,人物和地图的差异也比较明显,游戏体验更好。

3、机制吐槽。

玩过端游的,再来玩loLm,你会发现,这特么都改的啥啊,鞋子附魔金身水银火箭腰带传送?打野刀都没有,你在逗我吧。装也没有,也不能买眼,我真是醉了。其次,你一个手游,还要回城才能买装备,真的无聊。一波把对面打回家,刚清完一波兵,把兵线送进塔,准备让对面亏点兵,好家伙,一会儿就满血回来了,兵一个不漏。搞这种回城买装备有意义吗?

真是脱裤子放屁。既然你搞回城买装备,那就把出门加速取消,兵线减慢,换血优势才叫优势,不然对线换血就是个笑话,回城再回线才十几秒,亏个鸡儿的兵,真特么无语。真是让我最无语的就是这个机制了。端游被单杀一两次,又没人帮,这局基本没得玩,对面直接越塔干你。到了手游,被单杀三次,该怎么玩还是怎么玩,反正我不亏太多,我塔下补兵完全没压力,1v1情况下对面绝对不敢越我的塔。

而且补兵根本没难度,如果端游补兵难度是10分,手游就是1分。小兵血量还能提醒你该补兵了,真的低能。就算实在不会,也可以直接全部技能补,反正回家快回线也快,没蓝了就回,完全不亏兵。说实话,这补兵甚至不如王者荣耀,至少王者荣耀小兵不会提醒你该补。有些人别来吹补兵多难多难了,吹的人才是云玩家,还当手游是端游呢?

端游补兵,就算对面没人干扰我,我也很难完美补完。手游里面,就算对面干扰我,我也能连续好多波兵一个不漏。这就是差距。再者,英雄不平衡。把把剑圣诺手男枪石头人,强的离谱。我玩的这30多局里,一级诺手学w带引燃,基本上没人刚的过。剑圣学大招带红抓射手,基本上必拿一血。ap石头人,发育又快,伤害又高。

LOL中存在完美克制关系的英雄有哪些?

艾翁的出现是英雄联盟中对英雄技能做出的一次极大的改变,因为根据艾翁出场时的背景故事,隶属于打野定位的艾翁居然和野怪是好朋友。艾翁不能伤害野怪,但是却能把送入美好的地方。也正因为艾翁不能伤害野怪的这种机制,所以艾翁的出现发明了一种独到的机制,那就是艾翁将野怪脚下画出一个圈,随后在圈中过一段时间之后他可以直接将野怪“秒杀”。然而根据艾翁定位和技能所做出的的选择,玩过艾翁的玩家对他的评价就一个字:难。

看统计来说钻石以下段位艾翁的出场率非常低。而钻石以上的玩家也并没有多少敢选出艾翁,只是偶尔有一批玩家对艾翁的掌握比较熟练,所以艾翁自打出场之后就一直是属于那一小批玩家的专属,差不多可以说私人订制了。艾翁的Q技能是直接扔出根须,对命中的敌人进行禁锢,再次点击就会直接冲向敌人进行攻击。这招也是艾翁打野位置时抓人的主要技能。

W技能则是在英雄地上种草。对没错就是种草,玩家进入草中会隐身的那种。E技能则是向队友身上套一层护盾,持续2秒。随后护盾会爆炸对敌方进行魔法攻击。R技能则是艾翁直接召唤出小菊,很像安妮召唤出的提伯斯。但是单看普攻的话,小菊的普攻要比提伯斯的普攻厉害。

在曾经有香炉的版本之中,艾翁曾经一度成为香炉最忠实的使用者,因为香炉加圣杯可以帮助队友追击敌人或者跑命。总的来说艾翁是一个团队保护型的打野,也是团队控制型的打野。输出能力虽然不如其他打野那么强悍,但是由于其保护能力的突出,也让艾翁成为了曾经版本比较强势的一位打野。.

软件帝为您解析,希望有所帮助。

如何评价LOL级别教练kkoma的实力?

LOL中无论技术怎样,英雄之间的克制是存在的,毕竟每个英雄的技能都不一样,所以肯定是有一定克制效果压制技术的,我就给大家讲讲吧!

金属大师完克亚索

这是个与操作无关的纯粹克制,再秀的亚索也拿同水准的金属没有办法,如果差距不大亚索几乎无法在对线期获得一点点优势。

男刀克制卡萨丁

一个线霸级刺客,一个法师克星,虽然卡萨丁有优秀的机动性和不俗的机动性,但是其对线期的羸弱可以说是男刀最喜欢的对手,六级前几乎没有反抗能力,六级之后,在装备起来之前,卡萨丁也没有对抗男刀的资本,而且男刀的追击能力也可以让卡萨丁无法逃跑 。

蛇女克制瑞兹

蛇女本身就是个强对线换血英雄,瑞兹虽然有很高的操作性,但是没有位移,蛇女自带的回血换血效果比瑞兹前期的护盾直接有效,Q的移速爆发可以追着瑞兹打,E的指向性导致可以在兵堆里戏耍瑞兹,推线能力不输,后期能力稍微弱一点但是也没差太多,本身也具有强开能力,配合打野基本上瑞兹是没法和蛇女五五开对线的

日女克制露露

璐璐是曾经香炉怪成员里的二姐,但是与她大姐风女不同,璐璐非常惧怕强开英雄,尤其是日女,日女两个远程控制可以在璐璐交出技能前完成超长控制链直接原地击杀璐璐,日女R的三刀以及Q重置普攻的能力,伤害也不输璐璐

莫甘娜克制强开英雄

众所周知,强开基本没有物理伤害,全是AP类型英雄,但是因为定位是所以伤害较低,莫甘娜一个魔免盾基本上就抹杀了这个英雄存在的意义,尤其后期团战,强开时机很少,如果莫甘娜在这个机会中给了关键位置一个盾,基本上这场只能OB了,代表克制机器人,洛

奶妈微克日女

日女除了R,打出控制效果都需要近身,星妈只需要一个沉默一个减速,仅凭一个日女无法在这套combo下完成控制链,并且星妈强大的抬血能力也可以抵消一部分日女R带来的第一轮爆发!

好啦我还有好多英雄克制的关系,就留给大家在评论区帮忙补充了!

大家走时留个关注给个赞,感谢!

今天丁丁老师就来和大家聊一聊哪些英雄存在克制关系

第一组:男刀克制卡萨丁

不管是哪个版本的男刀,都能或多或少的压制卡萨丁,并且男刀这个英雄简单无脑伤害爆表,可能唯一的秀点就是完美血量计算,最气的就是,在用卡萨丁对上男刀的时候,他杀不掉你他就推线去杀你的队友,卡萨丁的推线能力还是不如男刀的,所以线权一直就是人家的,以至于我们没有办法第一时间去支援。

然后人家去别的路gank一波拿到人头,回来就更打不过了,以至于老丁一般玩卡萨丁的时候,都会把男刀锋禁掉。

第二组:巨魔克制诺手

巨魔是一个对拼非常强的英雄,老丁也曾经做过测试,就是巨魔个诺手对撸,如果对方诺手一级学Q,那么他怎么打都打不过我们,同样到了3级技能齐全的时候,我们也可以去利用自己的对拼能力和打硬刚,完全可以打赢的,到了后面我们拥有了抗性以及装备后,直接一口大招吸上去开W追着他AQA打,他要跑就直接用E封路。

第三组:德莱文克制轮子妈

德莱文打轮子妈是非常容易的,只要我们到了二级,上去和他对撸,她是怎么也打不过我们的,并且就算轮子妈可以领先德莱文一把大剑,就单挑而言她也是打不过我们的,不光是轮子妈 在遇上寒冰、小炮这类中后期ADC时,我们也能对其行程压制。

大家好,我是 游戏 一说!

联盟作为MOBA竞技类 游戏 ,公平性自然是最为重要的!联盟里的克制关系有很多,不过题主所说的是 完美克制关系 ,这个就很有“ 深意 ”了! 下面就由我来给大家盘点盘点“完美克制关系”的有哪些:

瑞文克制亚索

关于这个我以前答过类似的问题!切锐雯克制亚索的关键在于 锐雯的技能结构比亚索的要好很多!

灵活性锐雯不用受制于有没有“兵线”的问题,大家都知道亚索想要秀起来必须要有“踏板”才可以,而锐雯Q技能的3段位移和E技能的小位移都要优于亚索的E技能!而爆发性我想也不必多讲,锐雯的爆发有多恐怖大家应该是有目共睹的!并且,锐雯有两个硬控技能,而亚索只有一个“风”(还是指向性技能,充满不确定因素)!

结论:同等技术下,锐雯完美克制亚索!

时光守护者—基兰

哎呀?有同学就问了,这个冷门英雄克制谁啊?我想说,在所有的爆发型刺客和AP法师面前,基兰是“粑粑”级别的人物!

这要得益于基兰的R技能时光倒流:在5秒内受到致命伤害,则时光倒流恢复1100( 0.2AP)的生命值!当一个刺客或者AP秒不掉人的时候,那么你拿来还有什么用?

结论:基兰克制所有刺客与爆发型AP就是这么简单,只需要一个R技能就可以了!

熔岩巨兽—墨菲特

这货是谁?墨菲特啊!拿来有啥用?开团利器啊!

POKE流最怕啥?最怕的就是强开团流!而墨菲特就是其中的佼佼者,我想很多人都忘不了墨菲特的“天崩地裂螺旋爆炸无敌击飞”吧!墨菲特的R技能释放距离远且技能移动速度快,不是一般人能够躲掉的,最主要的这货“肉”啊!当这货站在前面,你就算消耗也消耗不了多少血量,还要防备着这货冷不丁的给你来个大招强开团啊!

结论:当POKE流遇见强开团流,那么你就只能说“兄台,手下留情,别打脸啊 ”

最强克制:召唤师

英雄联盟随着英雄越来越多,玩家们足迹发现许多英雄都有相克的情况,今天我就来盘点盘点那些英雄相克。

金属大师压制亚索

金属大师压制亚索是公认的,金属大师的E技能亚索的风墙是挡不住的,在加上亚索是个近战英雄,但是金属大师完全不怕亚索近战,亚索只要贴身根本扛不住金属大师的Q技能,在加上金属大师的护盾是可以持续的抵挡伤害,然后如果野区优势还能弄和亚索打所以说金属大师是完全克制亚索

潘森和奥拉夫

潘森最不怕的就是奥拉夫这种莽夫

奥拉夫血越少越厉害,但是潘森就是喜欢这样和他硬打的男人,W硬控加上被动抵挡伤害,潘森前期也有出色的爆发,所以潘森是克制奥拉夫的

星妈和日女

日女除去大招其他技能都是需要近身打伤害,但是只要日女近身打敌方ADC,星妈就能沉默日女让她原地罚站,所以两个直接,星妈还是克制日女

武器和剑圣

剑圣碰到了武器基本上没法打

剑圣所有的技能武器都可以开个E解决,武器也可以和剑圣硬刚,武器有攻速加成加上双抗。

武器打剑圣只能说是天克了

盖伦的大招克制残血的花里胡哨

盖伦大家都戏称专门治花里胡哨的英雄,可事实也是如此,而且是专门打残血

残血碰到盖伦基本上没有秀的空间,直接就能把你秒了

剑姬克制克烈

剑姬打克烈也是非常好打

剑姬的W可以轻松反弹克烈Q的拉,而且剑姬也有强大的换血能力

打过的朋友就知道,特别难打

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英雄克制还有很多

我只是说了部分

大家还知道什么呢?

欢迎评论区留言

哈喽,这里是爱玩 游戏 的特同学,欢迎关注!

LOL中存在完克关系的英雄,我能想到的目前有这些,欢迎大家补充!

潘森——剑姬

前期霸主潘森,对线能力是十分凶悍的,由于被动的存在使得剑姬对线潘森时,潘森的护盾可以完美格挡剑姬戳中自己的破绽,使得剑姬无法消耗潘森,且不敢轻易靠近潘森,只能猥琐,被潘森压制,尽可能不被潘森用Q技能消耗!

波比——青刚影

这是真的完克,青钢影用E技能突近时波比可以用W技能阻挡,而且还可以使用E技能沿着青钢影突进的墙壁进行反推壁咚,进行一波反打!大招也是完克,当青钢影使用大招套住波比时,波比可以使用E技能推到他自己的墙上进行反打,也可以使用大招将其击飞出大招范围从而脱离青钢影的铜墙铁壁!波比完克青钢影是毋庸置疑的!

天使——亚索

天使完克亚索相信大家也都是了解的,天使的E技能触发普攻时不仅可以增加伤害和攻击距离,利用手长压制,最重要的一点亚索的W并不能阻挡天使开启E技能的普攻,因为天使开启E技能时,普攻是没有弹道的! 且又由于天使大招的存在,使得想一套秒掉天使是不可能的,且W也为天使提供了一定的续航能力,中单天使,吊打亚索不是梦!

欢迎大家在下方评论区热烈讨论和补充!

没有所谓的完美克制,就像没有菜的英雄,只有菜的召唤师。

敌方亚索完美克制我方亚索

我认为是没有的,因为完全就出现在完美克制关系这几个字上。

完美克制在我看来就是对线根本没有胜利的可能完全碾压 。

任何一个人物都有他的技能,他的特长,比如来说像 蚂蚱克亚索 小鱼克卡牌 这只是相对概念来说的克制, 但是如果遇到 操作水平是一流的人 即使遇上自己 的天敌 他们也是可以完全依靠自己的技术去对抗他们 ,也是可以完完全全的死死的压制场面,所以说存在完美克制英雄的人物可以说是不存在的。

如果存在完美克制关系那么基本上就可以选择完全克制他们的人物 ,那这样 对抗 游戏 就没有意思了, 连赢的可能都没有。

1.天使克制亚索

压缩的风墙是挡不住天使的e的,所以在对线上天使的消耗能力很强。

2.鳄鱼克制瑞文

鳄鱼是非常克制锐雯的,因为鳄鱼是无蓝条的,锐雯在补刀的时候很容易被鳄鱼Q,而且鳄鱼E上去,W、Q,再E就可以让手短的锐雯很没办法。

3.武器克制蛮王

武器克制蛮王、剑圣、剑姬等依赖普攻的英雄,因为武器的e可以抵挡普攻,所以一些依赖普攻输出的英雄是不太好打武器的。

4.潘森克制剑姬

相信很多玩上单剑姬的都不太想碰到潘森,因为潘森有被动的存在,换血上剑姬是赚不过潘森的。

说一下最被大家认可的几个。

1,奎因克制德莱厄斯

2,鳄鱼克制瑞文

3,石头克制蛮王

4,蚂蚱克制压缩

5,武器克制绝大多数ADC等等...

联盟英雄克制是存在的,因为技能或者被动的机制问题,但是都算不上完美克制。

还是那句老话,召唤师才是决定胜负的关键

lol新模式怪兽入侵狂袭难度如何得到A评价?

从S5看到他,S6开始关注,S7对他充满自信。S8他升职成为监督,我开始不看好SKT。

他才是真正扶大厦之将倾,夏季赛SKT一度连败,他重新担任主教练职务,自此,没有一场失利!在他的BP里,我看到的是,绝对的掌控权,对选手的掌控,对游戏的掌控,他是当之无愧的第一教练,而且毫无争议。能打败他的,只有选手的失误。

他有着毒辣的眼光,老谋深算,BP几乎不落下风,带领SKT夺得的三个冠军,没有一个不是实力的证明。他唯一可能黑的点,就是对李哥的过分宠爱,在他BP的时候,几乎康特位或者强势位都给李哥,几乎所有的BP核心都是围绕李哥展开的,这是他唯一做得不够完美的地方,正确与否不做评价。我在这里认为S8SKT人事的变动,很可能就是来自他和李哥在S7中的表现,在香炉怪版本给到中单太过多的照顾,这是他S7的黑点,无法反驳,纵观整个S7,他对李哥的照顾是畸形的,导致S7的SKT战绩不好。

现在他回来了,小花生走了,Bang走了,小狼走了,现在的SKT,是S7的低配版本,E不如小狼,机长不如Bang,打野上限低于小花生,但胜在稳健。可汗和huni几乎是同一类,但是我更看好S7的huni。

他在一整个S8失去了太多太多!

我印象很深刻的就是在输给G2的 T1 赛后访中,Kkoma 说道“我认为SKT队员都是比G2的队员更为优秀的选手但是没有击败G2,这些主要都是我的错,想对选手们说一声辛苦了,对不起。”说完他就忍不住哭了起来,最后没等访完就离开了访席。

他一定是因为自身严格的要求,最后却没有带领 SKT 赢得胜利而感到愧疚吧!

LOLS8小炮ADC符文怎么加点

选用适合的英雄,出适当的装备,选用恰当的策略。

lol新模式怪兽入侵狂袭攻略:

阵容选择:金克丝、女枪、风女、波比、光辉。

出装推荐:

(1)波比:石像鬼板甲、振奋铠甲/狂徒、适应性头盔、水银鞋。

(2)ADC: 破败是首选,然后还是暴击流电刀无尽。

(3):香炉第一件要出,然后军团盾、狂徒、CD鞋、救赎。

(4)AP:叠法强即可,怪兽的魔抗很低。

通关需要注意:

(1)小虫子要先清理掉,离大虫子远点,最好有个控制。

(2)大虫子离远点最后集火杀。

(3)一定要跟着AD先去地图边上把大眼杀干净,然后是大嘴,通关保障。

(4)注意走位,躲技能,只要有一个能到达终点就算赢。

(5)打BOSS,需要去吸引火力拉怪,给AD机会去清理地图周围不停输出的大眼。

LOLS8小炮基石符文、加点、出装玩法图文攻略

LOLS8小炮ADC符文怎么加点?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来LOLS8小炮ADC符文加点图 LOLS8小炮基石符文、加点、出装玩法图文攻略,一起和小编来看看吧!

S8小炮基石符文、加点、出装玩法图文攻略

天赋符文

出装

在出装上,电刀无尽火炮的三件套核心组合,在鞋子上选择攻速鞋,然后做出水银弯刀以及轻语,配合版本出装现在轻语和水银的重要性正在逐渐上升。

技能加点

大部分玩家都是选择主点E技能副点Q技能

召唤师技能

这是一个香炉怪的版本,所以小编推荐带护盾的都带治疗,而AD带屏障,不考虚弱或者引燃,纯比拼AD的输出能力。

使用技巧

小炮前期的推线能力也是很强,但是塔刀不好补,因为E技能的被动,即使被压尽量不要让兵线进塔,可以配合适当的对拼一波。

到中后期的小炮伤害就非常高了,W技能还可以刷新,谁靠近你你就打谁,感觉特别好。