元素pk加点怎么加不了_1
大家好,今天我想和大家聊一聊关于“元素pk加点怎么加不了”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。
1.C9第九大陆 元素法师PK加点 要最完美的·
2.现在DNF70元素PK加点怎么加。说的好悬赏100.
3.DNF60元素PK怎么加点?
4.DNF元素师PK如何加点
5.DNF元素爆破师,技能怎么点。PK和刷图都说下
C9第九大陆 元素法师PK加点 要最完美的·
我就是玩元素的先说一句没有做完美的加点?只有适合自己的加点?我看过很多加点?没有适合我的?元素?PK比其他任何职业的走位要求?操作要求都要高?因为?一旦强闪没有了?元素太被动?不像其他职业有太多破防连招 我介绍一种我的连招?黑暗侵袭接?魔力抓取电炫或?水枪接?幻影炎暴?(能击地)接灵魂追踪弹(能击地)?接火球?接雷阵?接?落雷接陨落?手法要求很高连上?一套守护也得死但是?很难?我?5次能连上3次?就算好的了毕竟?别的职业也有强闪?只能看时机?还有?技巧打剑圣?类的?近身职业?闪电光圈是神技?我跟剑圣打?都是?被动防御近身?黑暗侵袭?接连招
说什么元素PK不给力的那是?没玩过元素的除了?游侠?感到无力外别的职业?都能打?看双方技术?没什么哪个?PK弱这一说
介绍一点PK的话?施法必须堆到80%以上?元素有被动80%三个首饰就够加点根据你设置的连招来?比如我我灵魂追踪弹?黑暗侵袭?幻影炎爆?都满了PK先创出一套自己的连招?然后?再根据自身加点?一味追求别人的加点达不到更高的程度的C9这个职业?真心没有完美加点
我首饰准备了两套?一套极的一套术的给你看下
现在DNF70元素PK加点怎么加。说的好悬赏100.
杰克炮弹+5 [+5出烈焰冲击 我并不想加杰克降临 所以不打算加高]
光电鳗+10 [出后面的天雷 光电鳗加满的话 耍怪很好玩]
冰霜雪人+20满 [+5出冰墙 加到15就可以启到跟踪作用]
暗影夜猫+20满 [一般元素都会加满它 来回两次攻击 加高是最好的]
魔法秀+0 [虽然元素PK讲究的是速度 但是这只能维持50秒 还是算了]
元素点燃+0 [我不喜欢刷图 所以这个技能还是算了]
魔法记忆+10满 [此技能是增加你的释放速度 不加? 你就是垃圾]
移动施法+10满 [元素不能移动 你还要打吗]
烈焰冲击+5以上 [说实在 此技能不比黑猫差 你加高试试看 吓死人]
雷旋+5 [出后面的天雷 我挺喜欢它的 可以保护到我]
冰墙+5 [还是一个很好的技能 减弱敌人的速度并且让敌人远离你]
虚无之球+5 [出黑洞 我开始慢慢喜欢它了 PK我就贴它紧紧的]
四系精通 各+2 [我主修光暗 元素的觉醒 要各+到2]
人偶·露舒舒+0 [引怪的 我不喜欢刷图]
替身草人+1 加1就够了 为了逃命]
魔法护盾+满 [魔发师防御够低了 还不加满?不PK的话 可以选择不加]
远古魔法书+满 [魔法师是很缺蓝的 我认为这个回蓝是必须加满]
捷克降临+0 [此技能针对刷图 我不喜欢 呵呵]
天雷+5以上 [现在我可以晕怪 哈哈 认得使用它 否则很危险]
极冰盛宴+0 [和天雷比起来 我还喜欢天雷]
黑洞+5以上 [黑洞必学 关键是看你个人要怎么加它了]
斯特雷彗星+? [毕竟觉醒还没有出 还是看看效果再加]
我主修暗光 对于我来说 元素2修就够了 没有必要去修那么多 毕竟元素的SP非常紧张
下面我来说说元素的装备[针对50级]:大多数元素师50级都是穿月海碧魔套 武器是带幽灵或者混沌 现在我已经50级了 穿的是月海套 但是武器还是琢磨不定 不知道选哪个好 所以我打算买幽灵和混沌 PK的时候带幽灵[元素讲速度 幽灵+5的速度] 刷图的时候就带混沌好了 说实在 现在我去PK 用混沌打他们 几乎每次都能混沌他们 难说我PK的时候不用混沌`
DNF60元素PK怎么加点?
这个加点倾向于pk,刷图也适用,非驱散流,望采纳通用
远古记忆满
受身1
战斗魔法
稻草人1
元素
两个被动必满
点燃魔法秀也必满
猫满
电鳗满
雪人5
南瓜10?出空投
地火满
雷旋满
虚无5
冰墙5
杰克降临满
黑洞满
暗精通满
火精通5
剩下两个加到前置,有剩余或者看自己喜好可调整
主动觉醒满
光电冰墙满
虚无火山满
智力之源满
属性攻击满
命中精通满?、猫其实在改版后削弱了一大半,不喜欢猫的加到前置,然后满雪人满南瓜,伤害也强大
我目前61,加点是参考70加点模拟器
DNF元素师PK如何加点
暗影夜猫
+满
发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害
暗系精通
+满
增加夜猫威力,降低MP消耗
虚无之球
+满
有较高的攻击力和穿刺力,
但飞行速度缓慢,远距离攻击
湮灭黑洞
+满
持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞
移动施法
+3
在蓄气时间内可进行移动
魔法记忆
+满
增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限
雷光珠
+5
总结分析:
元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。
鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;
DNF元素爆破师,技能怎么点。PK和刷图都说下
暗影夜猫+20 光电鳗+20 杰克爆弹+5 冰霜雪人+5
黑球+5 雷旋+1 地火+1 冰墙+13
黑洞+10 幻星陨灭+7
魔法记忆,移动施法,元素点燃,驱散魔法,魔法盾,魔法爆击,+10
暗系精通+10 光,火,冰系精通各加2
受击蹲伏,草人,各点1级
解释下,黑猫光电鳗主打技能,刷图元素都必满的,相信这个没有异议。
小杰克速度快,但不灵活,伤害单一,而雪人移动速度慢,比较被动,所以作为前置,
个人不赞成点高黑球,但5级黑球不论是前置,还是防身都是必备的!地火加高了伤害可观,但若是跟别人组,满级地火把怪冲飞上天,物理系的会打不到,因此会影响刷图效率。
雷旋1级是所有元素必备的防身绝技。
至于高级冰墙,血厚,可以减速,最重要的作用是慢怪放觉醒砸,这样能很好保护自己!
黑洞是刷图大技,没有一个象样的黑洞,就没人组你啦!
驱散魔法在第八章成为神技!满级的驱散,来放掉怪物身上的元素集中效果,一下子可以增加240点智力!比满级元素点燃还厉害。想想看驱散的240+点燃的200,你加白白增加了440点智力,也就是多了880魔攻!比+15的武器还厉害呢。
~望采纳!
体验服玩了几天爆破 元素了,感觉也差不多弄明白了 。。。现在给出一个综合的刷图加点(PK点给不了。我测试那几天,体验服的PK场没开,等开了。。。TYF又回档了。。。)
用的是多玩模拟器,怕与实际情况不符QP TP SP都没用死。不过想加的都加了。
觉醒还没开放,4改的部分EX技能也没有。所以TP挺充裕的。
部分没加的技能说明
旋炎破,本来就是和暗狱扩张2选1的。两个都是 发动霸体不怕打断的 近身360度攻击。
旋炎破 火属性,多段攻击,最后爆破攻击带倒地,还可以出强制
我没有选择它的原因并不是不好用,相对来说
暗狱有EX,带全屏的100%失明。虽然不倒地,但是3秒失明,够你跑很远了。
作为通用性刷图点,暗火2选1,而且必须要有1个,否则被怪物近身没有突围技很烦的。
暗系无色,黑暗屏障,攻击也挺好,只要在范围内就能吸引进去。舍弃原因
1、SP不够,
2、发动真心太慢了,破绽满满
3、吸引范围太小
45技,元素轰炸。史上最烂45技没有之一?跳起来,45度角斜下攻击。舍弃原因
1、范围小,角度不可调,被攻击僵直低,怪物想打你自然往脚底走。。。然后一个人都打不中
2、攻击力低,就算打固定怪(冰宫、邪龙这些。。。)也完全没感觉出瞬间输出有多大
3、跳起来的高度也不算高,被熔岩的BOSS一抬手 乖乖掉下来,虽然是霸体
4、SP不够,这个需要原因么?一个那么多缺点的45技,还占用每级60的SP。。。我想不到加这个技能的理由
QP的独立攻击,全是百分比技能。。。加什么独立。。。解释完毕。。。
职业:元素爆破师
等级:70
总SP:7470
已用SP:7405(其实大于这个数,因为瞬移这个版本是25SP的)
剩余SP:65
总TP:21
已用TP:20
剩余TP:1
总QP:2670
已用QP:2615
剩余QP:55
=======技能分类=================
-------普通---------------------
魔法冰球,等级:1(赠品)
魔法旋风,等级:10(有SP就加了吧,高浮空对于自己来说还是安全的,就是范围针对性差些,贴身无法攻击,必须正前方一个身位的敌人。发动霸体)
强制 - 魔法旋风,等级:1(赠品)
不死之身,等级:1(神级赠品,普通图被打死,复活,透明1秒左右,够你走了人。10秒内回满血。。。反正我是基本没用过复活B,一身红药没吃过,没血就送死,死了跑个10秒,我又信春哥了)
攻击类型转换,等级:1(赠品,就算默认不改,也基本是魔法攻击)
擒拿掌,等级:5
强制 - 擒拿掌,等级:1(1个2秒CD的无敌抓取技,只能抓1个人,丢出去也不会在飞行过程中 影响其他怪,落地会造成小范围攻击,但是被抓的人不会追加2次伤害。保护能力很弱的抓取技能,不过胜在CD短,5出强制)
幽冥火,等级:20(加防御用的技能,不要想着把那两点火用掉,范围小,攻击低,用掉CD还要重新算。。。)
魔法炮,等级:1(为了蹭BUG,属性转换光,放这个魔法炮造成的感电,是正常感电的20倍。。。一般用途,打BOSS 魔法炮+XXXX+强制魔法连射+XXXX ~~~HP哗哗掉)
魔球连射,等级:30(CD很短的技能,可以通过连按X加速,连发5球。小幅度增加XXX的伤害,配合EX效果更加)
瞬移,等级:1(跑位用,效果如技能名字,不多说,自己掌握)
强制 - 魔球连射,等级:1
-------转职---------------------
属性变换,等级:26(让你的XXXX带特效,并且增加攻击的主要技能,没有不满的理由,特效解释下,光几率感电,火几率爆炸,冰是几率冻结,暗是几率诅咒,但是暗的特效是穿刺力强,如果你不想1个球就打到最前面一只/群怪的话,非属性相克,建议用暗)
属性保护,等级:1(赠品)
地炎,等级:23(发动比较慢,发动后动作很多,僵直较长,为什么加满?因为EX太凶残了,EX火波写增加2个火柱。。。其实翻译有问题,应该是增加两条。。。还增加伤害。。。不愧是4TP才能加的变态EX,半个屏幕犹如排山倒海。只要5秒的CD,然后刚才说了,动作多,僵直长,发动慢。等你丢完火波,CD已经好了接近1半了)
元素环绕,等级:23(减少伤害,4属性特效,冰完全免疫攻击,高级了大概是3次 0伤害,不过被攻击该浮空,该僵直还是僵直的。火近身被攻击反射伤害,光,被近身攻击时敌人会完全定住,但是攻击动作不变,僵直过后会完成原来的动作。例如天井BOSS冲撞,僵住,你被浮空了,僵直已经完了,冲撞没到头啊,就还会继续,也许你又会在空中被打1次。。。暗,被近身攻击敌人减速,算是没什么用。。。)
魔力燃烧,等级:23(烧更多的蓝,增加更多的伤害。大约2:1比例,多烧20%就多10%伤害这样)
冰晶坠,等级:5(面前一个身位,拇指大小范围。。那么小的范围有什么用呢?前置就好)
冰晶之浴,等级:18(超大范围,高几率冻结技能,伤害低,人物僵直略长,冻结时间也短,但是范围大,攻击次数高达40下,虽然一般不可能达到。CD比较短,控场输出都可以用)
雷光链,等级:21(单发输出固定为4下,早期传导次数少的时候没什么用,后期可以传导8个敌人,也算是不错的群攻技能了。发动霸体也保证了安全,攻击敌人4HIT里面僵直很高的。但是不能同一人来回传导是这个技能的弱点)
雷光屏障,等级:16(伤害可观,发动霸体,向前推出一个光墙,X轴范围超长。可以参考大枪的激光。接触到的人完全被破招,真心像现实的触电。攻击后带感电,但是感觉持续时间短,基本感受不到这个感电有什么用,除非组队的话可以配合触发。弱点是,动作持续久,攻击次数就1次,如果近身先接触到的怪,在你推出光墙后,可能已经站起来了。。。配合EX伤害效果更加)
暗域扩张,等级:21(100%失明,还是视线范围内的失明,当然,伤害是打不到全屏的,发动霸体,伤害可观。失明状态怪物会发傻,既能输出,也能跑位,毕竟近身攻击不是元素的强项)
-------通用---------------------
布甲精通,等级:1(赠品)
后跳,等级:1(赠品)
强制 - 后跳,等级:1(赠品)
基础精通,等级:70(赠品)
元素爆破师布甲精通,等级:1(赠品)
远古记忆,等级:10(极限输出需要)
不屈意志,等级:10(避免断招需要,其实可以不加,很多技能发动咏唱就开始霸体了,不带霸体的技能 都是咏唱完僵直长而已,不屈也发动不了太大作用,这个算是取舍技能自己看着办)
魔法暴击,等级:10(不用解释吧)
受身蹲伏,等级:1(10SP,蹲1蹲无敌,不解释了)
魔法背击,等级:10(其实元素的背击很多的,别的不说,光是火波第1发浮空,第2发追击HIT数里,就是满满的背后攻击)
-------特性---------------------
强化 - 幽冥火,等级:3(加防)
强化 - 魔球连射,等级:3(最常用的技能,号称加速XX)
强化 - 地炎,等级:1(最凶残的EX)
强化 - 暗域扩张,等级:3(增加伤害,3级增加1.5秒失明,总共4.5秒怪物发呆时间。。。)
强化 - 雷光屏障,等级:1(增加感电等级,本身的伤害,和感电几率)
-------个性---------------------
强化 - 智力,等级:27(伤害)
强化 - 移动速度,等级:5(跑位,输出和安全都需要)
强化 - 命中,等级:20(输出需要,你也不想看到一个大招下去,全是MISS)
强化 - 体力,等级:27(保命,虽然有复活。。。但是谁都不介意自己的HP多一点)
强化 - 魔法暴击,等级:5(伤害)
强化 - 属性强化,等级:8(伤害)
好了,关于“元素pk加点怎么加不了”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“元素pk加点怎么加不了”,并从我的解答中获得一些启示。
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