圣魔之光石寻宝图_圣魔之光石攻略沙漠寻宝怎么过
1.火焰之纹章圣魔之光石那几章有能买到加点的道具的商店,具体在哪个位置?,比如 天使之衣 女神像 龙
2.火焰之纹章圣魔之光石哪里有卖必杀刃?
3.圣魔之光石怎么测乱数
4.圣魔之光石 知慧之书给谁用啊哈?
5.求火焰之纹章圣魔之光石的攻略 要中文的
这个是我在网上找到的关于乱数的介绍……如果你问的是怎么利用移动力测乱数……我只能说我无能为力了。这玩意太复杂了。
一、乱数
1、乱数的作用
要想学会随心所欲地凹点,就必须了解乱数的概念和作用。在FE中,乱数是所有随机用以判断结果的依据。比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的。为了判断这些随机的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数。GBA火纹中的乱数都是0~99之间的散乱无规律的自然数(也包括0这个非自然数),随着游戏的进行和随机的发生,这些乱数依次被消耗掉。那么,这些乱数的具体工作方式是什么样呢?也就是说,它们是如何来判定随机的结果的?我们都知道,随机是和百分率挂钩的,拿角色升级来举例说:封印之剑中路特加的HP成长率为80%、力量成长为30%,设在他某次LV UP时,当前系统中的头两个乱数是70和33,它们分别对应着HP判定和力判定,因为70小于80、33大于30,所以这次升级长了HP而没有长力。再比如:某角色在某次攻击中的必杀率为50%,此时如果相应的乱数为49时则必杀成立,为50时则必杀否决。从这两个例子我们可以看出,乱数对随机的判定方式为:当乱数%小于随机的概率数时,该判定为成立;当乱数%大于等于随机的概率数时,该判定为否决。在游戏中乱数就是以这种方式来判定随机的结果的。可以说认识了这一点,我们就已经“透过现象看到了本质”。
2、游戏中乱数的消耗规则
了解了以上的常识后,我们来看一下乱数在游戏中的消耗规则,这也是掌握凹点方法的必要基础之一。我们已经知道,乱数是为随机服务的,它的职责是判定随机的结果,从另一个角度也就是说,在游戏中并不是所有都要消耗乱数。GBA火纹里,乱数的消耗只出现在战斗、LV UP加能力点、回合结束、挖宝、变化移动线路、控制中毒角色每回合扣血数量以及敌人行动方式的判定中。具体说明如下:
1)战斗:
A、封印之剑中:一次单方面攻击的判定顺序为“命中→必杀”,若本次攻击的命中判定为成立,则继续判定必杀是否发动;若命中判定为否决即MISS,则不再进行必杀的判定,也就是说不存在必杀被MISS的情况(烈火和圣魔亦如此)。其中,判定命中需要消耗2个乱数(但具体是哪一个起作用还未得到确定,有说法是取这2个乱数的平均数),判定必杀消耗1个乱数。由此,实际情况为:若攻击落空(MISS)则消耗2个乱数,攻击命中而无必杀则消耗3个乱数,命中且必杀也消耗3个乱数。此外,必须记住:即使命中率是100%,也同样是要消耗掉2个乱数来判定命中的(烈火、圣魔同)。
B、烈火之剑中:与封印比多了一个瞬杀特技,因此情况稍微复杂一点。单方面攻击的判定顺序变成了“命中→必杀→瞬杀”,若本次攻击的命中判定为成立,则继续判定必杀是否发动,若必杀判定也成立,则继续判定瞬杀是否发动(若必杀不成立则不继续判定瞬杀)。其中,判定命中需要消耗2个乱数(同封印),判定必杀消耗1个乱数,判定瞬杀也要消耗1个。由此,实际情况为:若攻击落空(MISS)则消耗2个乱数,攻击命中而无必杀则消耗3个乱数,命中且必杀消耗4个乱数,命中且瞬杀也是4个。瞬杀的具体发动条件为:必杀判定成立且随后用来判定瞬杀的那个乱数必须小于50。需要注意的是,按照游戏设定,烈火中的火龙以及魔封者是不能被瞬杀的。此外,虽然游戏中只有刺客这种职业拥有瞬杀特技,但系统为了省却特殊计算的麻烦,在所有职业的必杀判定成立后也都进行瞬杀的判定,所以在烈火中,任何一次必杀攻击都要消耗掉4个乱数。
C、圣魔光石中:由于多种职业特技的加入,情况比烈火更加复杂了。每种特技的判定规则各不相同,必须逐个记熟。不过特技之外的战斗判定方式和烈火是一样的,所以以下只说说特技相关:
瞬杀:同烈火。且刺客之外的职业在发动必杀后也一样会进行瞬杀判定。对魔王、里昂无效。
大盾:发动几率为对方的LV%,判定时机为对手的命中判定成立之后,消耗一个乱数。
(若对手的命中判定为否决,则不再进行大盾的判定)
贯穿:发动几率为自身的LV%,判定时机为自身命中判定成立后、自身必杀判定之前,消耗一个乱数。(贯穿发动后依然可以发动必杀,若命中不成立则不进行贯穿的判定)
(实际战斗中,大盾优先于贯穿的判定,大盾判定成立后则不再进行贯穿的判定)
必中:发动几率为自身的LV%,判定时机为自身的命中判定之前,消耗一个乱数。若必中判定成立,则不再进行 对命中的判定。
召唤:召唤这一特技本身不消耗乱数,但判定召出来的亡灵战士的能力则要消耗乱数,具体消耗规则不详……其他职业特技不发生乱数消耗。补充一下,3作中,攻击墙壁和古木也被视为一次战斗,攻击一次即消耗3个乱数;而舞蹈、偷窃、使用杖等职业技能由于不涉及随机,因此不消耗乱数。
2)LV UP时对乱数的消耗:
封烈魔3作在角色升级时,系统会根据乱数来判定角色的各项能力值是否增长。由于所有角色都具有7项具体能力,因此将依次消耗7个乱数来判断这些能力的增长。判断的顺序为:HP、力、技、速、守、魔、运。只要某能力的成长率大于相对应的乱数,这项能力就会增长。
3)我方“回合结束”的同时,自动消耗1个乱数。
4)沙漠寻宝:
使用盗贼在指定区域内待机就会100%得到宝物,这是众所周知的。非盗贼职业取得宝物则与自身值有关,越高,取得的几率就越大。关于非盗贼职业的挖宝概率,以前我一直以为是将角色的值与待机时的首个乱数作比较,即乱数小于时就得宝。但最近几次测试烈火发现,在乱数表相同的情况下,有时可以拿到宝物,有时却拿不到。看来挖宝并不只与乱数有关,或者说:并不只与我们所谈及的这个“乱数”有关。
5)中毒扣血
角色受到毒系武器攻击或被毒雾击中后进入中毒状态,中毒后每回合随机减掉1~3点HP。具体的减血规律我还没研究过,不过这个一般不是很重要,注意一下及时回复就行了。
6)敌人行动对乱数的消耗:
敌人与我方在战斗过程中的乱数消耗和判定规则是一样的,但敌人的AI对乱数的消耗情况还是未知的,也是比较难测试的,比如哪个敌人会先攻击、站在什么位置攻击,都是会消耗一定乱数的。所以我们要凹点最好还是在自军回合内进行。不过这也并不意味我们对掌握敌人完全束手无策,在熟练地掌握凹点技术后,我们有时也可以根据实际条件控制敌人行动的结果。
3、如何预测乱数
上面讲到的乱数消耗规则中还差一条“移动路线对乱数的消耗”,而这个内容同时也是预测乱数的方法,是这个帖子里最重要的内容,所以把它拿出来单独讲解。
在了解了乱数消耗规则的内容后,我们下一步就要看一下如何预测游戏中的乱数。只有正确预测了乱数的大小,才能在实际中运用它们。GBA火纹中,预测乱数的唯一手段就是利用角色的移动路线。尽管目前还没有办法能够预测出游戏中每个乱数的具体数字,但我们可以通过控制角色移动路线来测出未来所有乱数的大小范围,即它们分别是属于0~49之间(俗称小乱数)还是50~99(俗称大乱数)之间。
一起来实验一下。首先,在地图上找一片“开阔地”,也就是没有特殊地形和敌人干扰的一块地方,目的是使角色的移动不受影响(不受地形影响的飞行系单位要方便得多了)。让我方任意一名角色“甲”站在这块地面上,设其移动力为x。现在我们用A键激活甲,可以看到以甲为中心出现了一个“半径”为x的兰色正菱形即该角色的行动区域。然后,我们用方向键移动光标,就出现了角色的移动线路指针。随着我们在兰色区域内任意地移动指针,指针后面的线路轨迹也跟着不断变长。当总移动长度达到x+1格时,由于已经超出了角色的移动上限,轨迹线无法继续变长,系统就会强制改变轨迹的样式,使其长度小于x而又可以到达移动目的。好,现在按B键取消线路,然后重新激活甲,用刚才的步法再来几次,我们会发现:经系统调整后的轨迹线样式以及指针方向并不都是一样的,是随机变化的。而决定轨迹线路与指针产生样式变化的家伙正是乱数。轨迹线路与指针将乱数的信息显现到画面上,从而为我们预测乱数大小提供了最重要的凭借。那么,这些七拐八折的轨迹该如何解读呢?下面我们结合几种常用的步法来解读轨迹、学会判断乱数的大小。
1)图一所示为烈火的尼尔斯,职业吟游诗人,移动力5。我们将移动轨迹绕至图一的状态,此时轨迹的总长度已经达到5格,若继续移动则会使轨迹产生样式变化:
当光标向右一格时,轨迹的终点(即指针)将与角色处于同一直线上,由于“两点之间线段最短”,而系统的工作原则就是“捷径优先”,所以这时的轨迹一定会变为一条没有任何曲折的直线(图二)。由于绝对不会有第2种轨迹出现,所以也就不涉及随机判定,也就是说,这种直线轨迹的产生不需要消耗乱数。既然不消耗乱数,对我们来说也就没有意义,在实际操作中应避免这种情况的出现。
当光标向上一格时,轨迹的终点将位于角色的斜方向,由于游戏中没有斜线,所以轨迹会变成折线的形式,这时将随机有图三和图四两种情况出现。既然涉及到随机,就一定离不开乱数。图三中的状态表示该轨迹的产生消耗掉了1个值为50~99之间的乱数即大乱数(以下简称大),也就是说,如果轨迹变化前的乱数表中第一个乱数是大,那么轨迹一定会变为图三所示的状态。而图四中的状态表示该轨迹的产生消耗掉了1个值为0~49之间的乱数即小乱数(以下简称小),也就是说,如果轨迹变化前的乱数表中第一个乱数是小,那么轨迹一定会变为图四所示的状态。这样,我们可以通过反复地操作图一至图三(四)的步骤来测出被消耗掉的一系列乱数的大小并记住它们。这种移动路线的方法,因轨迹每变化一次即可消耗并测出1个乱数,俗成“一次一个法”,它适用于所有移动力为奇数的角色。“一次一个法”并不只有图一这一种绕圈方法,我们还可以按图一的反方向绕,或者比如图五中的光标再向右一格、图六中的光标再向上一格,都可以测出1个乱数。而判断被消耗掉的乱数大小的依据是图七(指针水平指向表示1个小乱数,垂直指向表示1个大乱数;与角色处于同一直线的那段轨迹即图中去色部分不反映乱数信息)。
2)再来介绍一种一次移动测得多个乱数的方法。图八所示为隼骑士,移动力8。我们将光标移至图八的状态,此时轨迹长度为8格,再向左移动一格后轨迹随机发生以下7种变化(图九至图十五),各图轨迹表示的乱数消耗情况为:
图九,该轨迹的产生消耗了1个乱数,大;
图十,消耗了2个乱数,依次是小大;
图十一,消耗了3个乱数,依次是小小大;
图十二,消耗了4个乱数,依次是小小小大;
图十三,消耗了5个乱数,依次是小小小小大;
图十四,消耗了6个乱数,依次是小小小小小大;
图十五,消耗了6个乱数,依次是小小小小小小。
解读顺序是从指针开始,依格向角色推进(方法见图十六),轨迹转折处乱数的范围一定会发生变化。注意,同上面一样,和角色处于同一直线的那段轨迹(去色部分)不要理会。这种绕法俗称“一次多个法”,一次轨迹变化最多可以测出连续x-2个乱数的大小,所以,移动力越高的角色越好用。“一次多个法”也可以按其他步法来进行,我们将光标在兰色区域内任意移动x+1格之后都可以使轨迹产生变化,从而预测多个乱数。图十七至图廿一都是“一次多个法”的运用,我们可以按照图十六的说明来判断这些图中乱数的状况。在实际应用中,我们应根据游戏中的具体情况来选择绕法,做到灵活多变。
二、凹点
凹点就是通过对乱数的预测和调整,以达到控制角色成长、控制命中回避等目的的过程。在上面的内容中,我们学会了如何用判断轨迹的方法来预测乱数大小,但这里面有一个问题,就是当我们在利用轨迹判断乱数的时候,这些乱数已经被消耗掉了,既然被消耗掉了还怎么用它们呢?我们知道,火焰纹章的存储方式是自动存储,当我们使用角色完成攻击、访问、盗窃、开门、支援、待机等指令时,系统会马上记录下当前的状况及乱数表状态,即使RESET后,我们也只能回到最近那次攻击、待机等指令完成后的状态。但如果我们只是用移动轨迹来消耗乱数的话,在完成下一个战斗、待机性质的指令之前,系统是不会将乱数的消耗进行存储的。比方说,我们先用甲执行待机命令,然后用乙通过移动消耗掉几个乱数,然后RESET回到甲待机后的状态,再用乙测试乱数,我们可以发现乱数的消耗和RESET之前是一样的,就是说:RESET之前乙对乱数的消耗没有被存储下来,而我们却已经知道了未来乱数的大小情况。只有当乙也待机或者选择“回合结束”之后,他所消耗掉的乱数才会“真正”被系统记录下来。利用这一点,我们就可以凹点了。
1、升级时的凹点:
我们凹点最主要的目的就是使角色升级时获得较好的成长。在了解了游戏中的乱数消耗规则并能够熟练预测乱数的基础上,我们已经完全可以通过对乱数的调整来得到一个满意的升级结果。要得到最佳升级结果,就要想办法让用于角色升级判定的连续7个乱数都是小乱数。不过游戏中很少有连续的7个小乱数出现,所以一般情况下,在这7个乱数中有5、6个小乱数也就可以了。
设当前游戏为封印之剑我方某回合开始后,我方共有2名角色:主角和修女(EXP均处于升级边缘)。敌方有1名山贼(HP不足主角一击)。首先我们通过移动轨迹的方法消耗一些乱数并记下它们,设依次是:小大大小大大大大小大小小小小大小小。可以发现,从第11个乱数开始后的7个乱数中有6个小乱数,基本满足升级所需。然后RESET重新进入游戏,乱数表会回到测试之前的状态,这时我们再用“一次多个法”配合“一次一个法”将前面的10个乱数消耗掉,然后修女用杖升级。因为前面说过用杖、偷窃以及舞蹈等技能不消耗乱数,所以接下来的第11个乱数就用于修女的HP成长判定,后面的第12~17个乱数依次用于力技速守魔运的判定。由于7个乱数中有6个是小,这次升级的结果应该是很可观的。还是上面那种情况,如果是想让主角通过战斗升级,就要在RESET之后消耗掉前7个乱数,使第8~10这3个乱数用于主角命中与必杀判定,而接下来的第11~17个乱数还是用来升级判定。当然,这个安排是建立在确保主角能够命中的基础上的,如果主角攻击MISS,那么第10个乱数将不再用于主角的必杀判定上而是用在山贼的命中判定上了,这样一来,情况就完全不一样了。所以我们在凹升级的时候一定要对双方的战斗结果有一个比较准确的预测才行。烈火和圣魔中由于加入了特技,战斗中的乱数消耗更加复杂,战斗结果也更加难预测,不过我就不再举例子讲解了,大家可以参照前面的“乱数消耗规则”在实战中自己慢慢领会。另外再补充一点儿经验:在用移动法预测乱数时由于有时候很久才能等到连续的小乱数出现,所以初学时最好用笔记下每次绕圈的结果,RESET后可以照着笔记重复之前的移动;凹熟练后就可以通过一边心记绕圈的次数、一边配合角色待机的方法脱离纸笔了。
2、调整命中、回避、必杀、瞬杀
大家都有过看着自己50%多的命中率而迟迟不敢下手进攻的时候吧?利用凹点,我们可以彻底地打消这种担心。比起升级凹点,凹命中、必杀要来得轻松一些。前面的“乱数消耗规则”讲过,判定命中需要2个乱数,判定必杀、瞬杀都各需要1个,合起来也不过3、4个乱数,比寻找6、7个连续小乱数容易得多。当命中率不低于50%时,只要凹出连续2个小乱数就可以确保100%击中,即使命中率低于50%,击中的概率也比平时大一倍。烈火、圣魔中的刺客,当命中率、必杀率均为50%以上时,凹出连续4个小乱数就可以确保发动瞬杀。我们还可以在我方的攻击命中后凹敌人反击的MISS(即让用于敌人命中判定的2个乱数为大),只要熟悉了前面的“乱数消耗规则”的内容,就能做到得心应手。此外,圣魔中由于瞬杀之外的职业特技发动几率都不超过20%,所以在实际凹点时并不常用。
在我方回合结束之前,也可以用调整乱数的办法来影响敌回合的行动结果,比如当敌人只剩下玉座上的BOSS时,我们可以在回合结束前凹一下他的MISS等等。不过要记住,回合结束的同时系统会自动消耗一个乱数。另外,在用了地雷BUG控制敌人时,乱数消耗规则不变,我们可以操纵敌人继续凹点。
火焰之纹章圣魔之光石那几章有能买到加点的道具的商店,具体在哪个位置?,比如 天使之衣 女神像 龙
三个隐藏商店:贾哈那王宫,古拉德王宫,罗斯顿王宫
通关后,进入魔物退治自由模式,三个隐藏商店自动开启,只要带会员卡去地图上上述三地即可。
流程中:贾哈那和古拉德的隐藏商店,都是位于地图左上方往下一点,有一条路,走到头是死路,但是带会员卡走到头,会发现有一条提示:隐藏商店。
罗斯顿则是位于地图右中部,也是一条只有一格宽的路,走到头带着会员卡就可以。
会员卡是两条线,在贾哈那和古拉德王宫,出场可以说得的盗贼战士身上携带。而半价卡是沙漠寻宝地图右上角。
贾哈那王宫:
古拉德王宫:
扩展资料:
自古代的魔物被消灭以来,和平持续了800多年。不知不觉间,无论魔物的存在还是古代的大战都渐渐被人们遗忘,大陆安稳祥和地发展着。
但是,大陆历803年,大陆全境被突如其来的异变所笼罩。
在拥有圣石的国家中,版图最大、国力最强的古拉德帝国在皇帝彼加尔德的命令下,突然对鲁内斯王国发动了进攻。由于常年作为同盟国,鲁内斯王国在突袭中陷入被动,虽然进行了反击,但关键的要塞还是接连陷落。此前恰好离开王都的伊弗列姆王子也在战乱中失去了消息。
乘胜追击的古拉德军已兵临城下,鲁内斯王国陷落的时刻最终到来。落城之际,国王法德自己在王城中作最后的抵抗,命令王女艾瑞珂离开前往弗雷利亚王国。艾瑞珂在骑士塞思等几名随从的陪伴下,踏上了逃亡之路。
参考资料:
百度百科-火焰之纹章:圣魔之光石
火焰之纹章圣魔之光石哪里有卖必杀刃?
三个隐藏商店:贾哈那王宫,古拉德王宫,罗斯顿王宫
1,通关后,进入魔物退治自由模式,三个隐藏商店自动开启,只要带会员卡去地图上上述三地即可。
2,流程中:贾哈那和古拉德的隐藏商店,都是位于地图左上方往下一点,有一条路,走到头是死路,但是带会员卡走到头,会发现有一条提示:隐藏商店
罗斯顿则是位于地图右中部,也是一条只有一格宽的路,走到头带着会员卡就可以。
会员卡是两条线,在贾哈那和古拉德王宫,出场可以说得的盗贼战士身上携带。而半价卡是沙漠寻宝地图右上角。
圣魔之光石怎么测乱数
一开始说得的男剑士身上会有一把,然后的女剑士有一把新月刃其他的在宝箱和小兵身上。
在沙漠寻宝前一关14章的隐藏商店会有买,以及倒数第二关19章都有必杀武器,19章结束的商店也有。
我的剑圣是万年铁剑,至于必杀刀,新月刃还有圣器都是用来砍BOSS的,银剑不用,因为体质不够。剑圣那铁剑砍小兵绰绰有余甚至有些能力差的BOSS都不需要用这些高级装备,只要剑圣练得不错,支援也满的话就是BUG的存在。
圣魔之光石 知慧之书给谁用啊哈?
1.什么是乱数?
游戏中有许多不确定因素,如命中,必杀,瞬杀,升级加点等。所有这些都依靠于系统随机生成的介于0~99之间的整数?乱数。举个最简单的例子,必杀率为20%,对应的乱数<20时,必杀发动;≥20时,必杀不发动。由此可见,不确定的的发动率大于对应乱数百分比时,发动;小于等于乱数百分比时,将消失在无边的黑暗之中……
如何消耗:
1.命中:消耗两个乱数,最终取两个数的平均数。命中率若高于此平均数,则命中。
2.必杀:消耗一个乱数,在命中之后判定。如若命中的话则继续判定必杀,若MISS的话则不再进行必杀判定。
3.瞬杀(封印无):消耗一个乱数,在必杀之后判定。对应乱数小于50则出瞬杀。若未出必杀则不需判定瞬杀。注意:虽然只有杀手能出瞬杀,但为了程序设计方便,所有职业在出了必杀后都要进行瞬杀判定。
4.圣魔特有的特技:
必中:消耗一个乱数。若此乱数小于自身LV%则发动。在自身命中之前判定,若判定为TRUE,则不再进行命中判定。
贯穿:消耗一个乱数。若此乱数小于自身LV%则发动。在自身命中之后判定,若未命中则不进行贯穿的判定。此判定不影响接下来的必杀判定。
大盾:消耗一个乱数。若此乱数小于对方LV%则发动。在对方命中之后进行判定,若对方未命中则不进行判定。
5.补充:
Ⅰ.攻击墙壁/古木也算一次战斗,消耗3个乱数。虽然永远不可能出必杀- -
Ⅱ.其他特技不消耗乱数。但“召唤”比较特殊,本身不消耗乱数,但召唤出来的亡灵战士的能力判定需消耗乱数。
Ⅲ.舞蹈,盗窃,恢复杖等因不涉及随机值,故不消耗乱数。
Ⅳ.沙漠寻宝:盗贼站在指定区域内100%得宝,其他职业有很大的随机性,具体不甚清楚,但可以肯定的是,值越高越容易得宝。
Ⅴ.我方回合结束时自动消耗一个乱数。
Ⅵ.升级:升级时消耗7个乱数,依次对应HP、力、技、速、运、防、魔防。若某项的乱数小于成长率则会增长。
Ⅶ. 敌军消耗乱数的规则大致等同于我军。
如何判定:
1)图一所示为烈火的尼尔斯,职业吟游诗人,移动力5。我们将移动轨迹绕至图一的状态,此时轨迹的总长度已经达到5格,若继续移动则会使轨迹产生样式变化:
当光标向右一格时,轨迹的终点(即指针)将与角色处于同一直线上,由于“两点之间线段最短”,而系统的工作原则就是“捷径优先”,所以这时的轨迹一定会变为一条没有任何曲折的直线(图二)。由于绝对不会有第2种轨迹出现,所以也就不涉及随机判定,也就是说,这种直线轨迹的产生不需要消耗乱数。既然不消耗乱数,对我们来说也就没有意义,在实际操作中应避免这种情况的出现。
当光标向上一格时,轨迹的终点将位于角色的斜方向,由于游戏中没有斜线,所以轨迹会变成折线的形式,这时将随机有图三和图四两种情况出现。既然涉及到随机,就一定离不开乱数。图三中的状态表示该轨迹的产生消耗掉了1个值为50~99之间的乱数即大乱数(以下简称大),也就是说,如果轨迹变化前的乱数表中第一个乱数是大,那么轨迹一定会变为图三所示的状态。而图四中的状态表示该轨迹的产生消耗掉了1个值为0~49之间的乱数即小乱数(以下简称小),也就是说,如果轨迹变化前的乱数表中第一个乱数是小,那么轨迹一定会变为图四所示的状态。这样,我们可以通过反复地操作图一至图三(四)的步骤来测出被消耗掉的一系列乱数的大小并记住它们。这种移动路线的方法,因轨迹每变化一次即可消耗并测出1个乱数,俗成“一次一个法”,它适用于所有移动力为奇数的角色。“一次一个法”并不只有图一这一种绕圈方法,我们还可以按图一的反方向绕,或者比如图五中的光标再向右一格、图六中的光标再向上一格,都可以测出1个乱数。而判断被消耗掉的乱数大小的依据是图七(指针水平指向表示1个小乱数,垂直指向表示1个大乱数;与角色处于同一直线的那段轨迹即图中去色部分不反映乱数信息)。
求火焰之纹章圣魔之光石的攻略 要中文的
智慧之书,增加人物成长率的
喜欢培养哪个就给哪个好了
不过圣魔的通关后模式下,可以自由进入隐藏商店购买能力道具,而且通关后右上方的黄金海岸可以刷能力道具,智慧之书实际上没什么大用处
会员金卡:那个可以说得的盗贼战士身上
半价银卡:沙漠地图右上角(沙漠寻宝)
这是圣邪的意志的不过差不多。
序章:鲁内斯陷落
敌初始配置,战士X2 BOSS:战士
布JJ的终末之冬真是严重影响平衡的魔法,还好现在的补丁把它改弱了...
如果想练小艾,可让她和布J退到桥后面的森林等敌兵过来,BOSS可先远程雷
,小艾补一刀.
第1章:逃亡
敌初始配置:战士X3 枪兵X3 BOSS重甲
第2回合潘特 小吉加入.当走过补给点,后面出现战士X2 枪兵X1 枪很厉害,可让
潘特攻击后交给小艾.利用地形多给小艾打吧.BOSS小艾攻击 救出
过关获得5000G,飞马瓦类萨和MM骑士伊撒多拉加入.
第2章:荒村的母女
敌初始配置:山贼X4 弓X1BOSS:山贼
开始由飞马把伊多和小索母女接过来,小索女主角说得,后在说得她母亲,第三回合
左下有山贼X2登场,小索和飞马开始很难练,多让它们捡漏吧.别忘了访问...和买武器.潘特可使用斧头,布J可用剑,伊多用弓.在前期钱不够可适当使用,不要练到S...
第3章:波尔哥岭的山贼
敌初始配置:山贼X6 弓X1 佣兵X1 盗贼X1 BOSS:山贼
开始路伊斯加入,第2回合格雷登场,路说得.开始的山贼可让格雷飞马或小索远程
攻击,获得的钥匙都是无限用= = 本关敌兵分散,相对很简单.
第4章:异大陆的旅者
敌初始配置:僵尸X8 骷髅兵X3 眼球X3 BOSS:木乃伊
开始飞马克莱亚加入 访问左下的房间塞利卡加入(带专职道具,能力也不错,圣剑
是进斗技场的不二武器)第2回合右边骷髅兵X3援军,3回合拉切尔一行出现,(搞笑
而已...- -)7回合左上僵尸X4.建议多让飞马等弱人练练.僵尸血多,即使潘特他们
攻击也不会死.正好其他人捡漏.
第5章:僵局
敌初始配置:枪X6 战士X5 弓X3 剑士X1(可说得) BOSS:重甲
开始修女娜塔莎加入,可由她说得剑士卡娅拉.可用人站在树林勾引卡娅拉下来说得.第2回合右下山贼X2.第6回合斗技场处山贼X2. 8回合BOSS处山贼X2.注意访问民家,还有练斗技场 如果想走女主角路线,那在这关最好把她练到40级.(如果不想以后多个累赘的话) 飞马也可练到40级 潘特如果理比斧头高,可把理练到S 装备终末之冬轻松练满,布JJ也练满.练完K BOSS...
第5章外传:不能动摇的心
敌初始配置:枪X9 战士X5 弓X5 骑士X3 佣兵X2 重甲X2 暗魔X2 修道 理魔X1
BOSS:佣兵
换男主角,红绿变成大吉和塞西利亚,叛徒爱妻大叔还在.男主角在同人作中咸鱼翻身的说...旁边美女环绕,还会加血,本关可转练他一人.无难度,小心加血 不要被围殴.
第6章:憎恶的泥潭
敌初始配置:枪X5 战士 骑士X3 蜘蛛 弓 重甲 神官骑士 神官 理魔X1 BOSS:暗魔
4回合左下 骑士X3 打快点,别让魔物把村民打死,否则少一个转职道具.弓手用.
练满了,本关也无难度.
第7章:水城雷巴尔
敌初始配置:战士X5 弓 枪X4 理魔X3 佣兵X2 BOSS:圣骑士
注意远程弓的范围就行了,稳扎稳打.BOSS可用弓手练级.
第8章:迷之女蕾拉
敌初始配置:重甲X9 枪X6 弓X5 暗魔 理魔X3 战士 剑士X1 BOSS:刺客
2回合男主角和大吉 小塞加入 4回合 他们出来的地方 骑士X3 靠近王座的时候,出现理魔X2,注意BOSS的星稚剑,魔法远程杀.别忘了开宝箱...过关获得1W G,出现分支,可在塔中自由练级.我走的是男主角路线...
第9章:利古巴鲁德要塞
敌初始配置:重甲 弓X6 枪X5 骑士 理魔X4 战士 暗魔 神官X2 BOSS:勇士
开始飞马塔娜加入,阿美利亚可用主角说得,第3回合 右骑士X3 5-6回合左下暗魔X1 8-9回合牢房骑士X2 走进牢房区 骑士X4每回合 持续3回合,BOSS下3 牢房右1
只要稳扎稳打,不推进过快,就没什么难度.小心弓手偷袭.
PS:阿美利亚在此版本初始能力相当不错!
第10章:师徒之绊
敌初始配置:海贼X6 战士 佣兵X4 飞龙X3(可说得一)弓 枪X2 剑X1 NPC:骑士X3
黑石可说得,(男主角 飞龙或者过关直接加入)BOSS:第2回合撤退,换丛林骑士
塔娜说得飞龙,建议在塔把塔娜练专职再来.否则很危险.军舰左边的那个有技能书
不可放过.3回合开始,每回合BOSS处佣兵X2援助...访问完了 说得后找个人K死BOSS吧...
第11章:幽灵船
敌初始配置:骷髅兵X9 僵尸 石像X6 眼球X4 骷髅弓X3 木乃伊X2 骷髅战士X1
3回合船靠过来 左眼球X4 4回合右眼球X2石像X2 5回合拉切尔和路塞亚到,眼球X4(上下) 石像X4(左边) BOSS出现 4回合到6回合船中骷髅兵X2 上下的一些怪不会动,不进它们的攻击范围,它们不会反击.找些防御高的顶住吧...有点麻烦的关...船过来了后可找人堵住路口
第12章:登陆塔塞尔海港
敌初始配置:暗魔X10 骑士X7 理魔X5 战士 弓手X4 佣兵 海贼X2 剑士X1(可说得,
访问民家的乌露拉丝说得...2回合BOSS撤退,换独眼巨人. 魔物出现,左下石像X3
上 骷髅兵X4 魔刹犬 毒蜘蛛X2 骷髅弓 木乃伊X1 3回合右船佣兵X1 4回合佣兵
蜘蛛X1 5回合 蜘蛛X2 6回合 蜘蛛X2 7回合 蜘蛛X1 8回合 骷髅X2 9回合 骷髅X2
10回合 骷髅X2
小心魔刹犬,速度 命中都很高,蜘蛛的攻击防御也厉害.又出现斗技场,如果英雄之证还没用,可在这关把真理香专职,(推荐刺客) 该练的都练满吧,以后没了,最好钱也打多一点.武器太贵...
第13章:萤石的誓言
敌初始配置:骑士X20 战士X6 弓 理魔 暗魔X3 枪X2 阻击手 佣兵 神官骑士 重骑士X1 BOSS:萤石 (装备有远程雷,要小心她的攻击范围)
开始老奈和舞女加入.老奈的实力真是很强,且拥有无限用的暗魔法书,依他的实力,解决右边的那群敌兵没什么问题.
3回合起 下飞马X3 山贼X1到5回合 无山贼 6回合飞马X1 7-8回合 海贼X1.小心海贼山贼破坏民家,BOSS左的骑士有流星,小心别被直接攻击,远程魔法攻击死吧!其他无难点,小心别被偷袭就行了.
转折点出现!!!
第14章:魔皇子
敌初始配置:将军X13 勇士X6 阻击手X5 暗魔 剑圣X4 勇者 德鲁伊 祭祀X2 理魔X1 BOSS就是这场战争的发起者,国王...装备有黑斧,一定要拿过来的
第2回合 克拉丽蕾出现 左右出现援军战士 枪X2 3回合佣兵 枪X2 4回合剑士 重甲X2 7回合暗魔 理魔X2 8回合 暗魔 理魔X2 9回合暗魔 理魔X2
打开BOSS门的第2回合 暗 理 神官X2 开下面的宝箱门 暗魔X2持续4回合
本关敌人的能力相当恐怖,将军的攻防 勇者 剑圣的能力都近乎绿了...比我方的要厉害多了- -b 此关可算一个转折点,之后的难度都和这差不多.如果稳扎稳打也不难,不过克拉丽蕾要说得真是很难,可让老奈和布JJ左边带些人助攻打快点,取得催眠杖之后对她催眠,再找拉切尔过去说得. 打这关一定要小心...稳一点...
BOSS身上的黑斧可以先把他的一把武器磨完,再勾引他换另一把后杀死.黑斧入手!
本关的隐藏商店无好东西卖,最多就是天使衣,还4W G一个...抢钱的说..过关后琳斯特拉加入...
第15章:决战!
敌初始配置:勇士 飞龙统帅X6 翼龙X5 勇者 德鲁伊 召唤师 圣骑士X3 狂战士 丛林骑士 剑圣 神官X2 刺客X1 BOSS: 虎目石和月长石
本关敌人的能力再度加强,近乎全满.BOSS的能力仅仅和小兵相当.开始女主角加入,还有飞马长公主和贤哲索妮亚,如果女主角没练,飞马带上她快点飞到女主角这边来吧.索的能力还能应付一会.男主角那边,拿到刻印第一时间给布JJ二转到女皇.先把群扑过来的勇士 翼龙 飞龙统帅等打死后,基本就无难度了...上面的贤哲援军可以交给老奈等魔防教高的.BOSS最好勾引换远程武器再杀死,近身的武器很厉害...月石旁边的翼龙飞龙都不会动,可让魔法师来练级...别忘了沙漠寻宝.
第16章:废弃的皇都
敌初始配置:德鲁伊X9 将军 剑圣X5X 狂战士 勇者X4 勇士 祭祀X3 枪 重甲X2 暗魔X1 BOSS:爱妻大叔 圣骑士,拥有流星,远程杀...
开始龙女加入.第2回合左下 骑士X4 圣骑士X2 重骑X1 4回合右下 丛林骑士X3 女巫神X1 右上贤哲X2...
基本无难度,敌人的能力也就那样了,经过沙漠我想也习惯了.一条血路杀到BOSS!
推进快点...还有宝箱要开.过关男女主角专职并且获得双圣器 雷剑 炎枪(这有个小BUG 如果开始女主角专职过了,现在还可以2转...= =)
第17章:诀别的大河
敌初始配置:勇者X4 飞龙统帅 翼龙 德鲁伊 刺客X3 圣骑士 贤哲 女巫神X2 剑圣 狂战X1 BOSS:里昂 妖魔统帅
本关有个飞马大姐要说得,还要保护村民,需要注意活用救出指令.
4回合骑士X2 德鲁伊X3 5回合 飞龙统帅 翼龙X1 5回合 右上方 龙骑×2 6回合 德鲁伊X3 骑士X2 7回合 右上方 龙骑X2 8回合 德鲁伊X3 骑士X2 9回合 右上方 龙骑X2 10回合 圣骑士X2 11回合 右上方 龙骑X2 12回合 圣骑士X1 重骑士X1 勇士X2 13-16回合 勇士X2...
有种很方便的过关方法,给一人带上必杀守护在左边的桥堵路,布JJ吃一个靴子冲到BOSS那搞定过关,大约3回合就够了.....很适合懒人的说...= =
第18章:魔的双面
敌初始配置:亡灵石像 大眼球X3 石化妖X2 魔卵X24 BOSS:石化妖(说是BOSS,其实实力很菜....- -)
本关的援军是看我方的进程而出现,很简单,小心推进,给琳斯特拉 大索带上远程雷打快孵化的不错,很简单的一关,多练级就OK了
第19章:残存的希望
敌初始配置:将军 阻击手 勇士X4 勇者X3 德鲁伊 剑圣X2 BOSS:血碧石 祭祀全能力满
2回合 右下 剑圣X2 重骑士X1
3回合 左下 4职业混杂 右下 剑圣X2 重骑士X1 右上 阻击手 勇士X1
4回合 左下 4职业混杂 右下 剑圣X2 重骑士X1 右上 勇者X2
5回合 同上
6回合 左右出刺客带盗贼钥匙
7回合 下面出的少了几个 右又一个刺客
8回合 无刺客,继续出援军
9-13回合 同
简单的过法,利用传送杖把宝箱中的好东西拿了,大概2回合,使用照明杖.传送到BOSS处,女主角圣剑+布JJ的魔法攻击KO...过关...继续偷懒...
第20章:魔之地
敌初始配置:骷髅战士X16 地狱犬X10 大眼球X6 独眼巨人 石化妖X3 司祭X1
如果按照平时的方法 太伤神,敌人能力高且援军多.本关也可2回合过...
第1回合站好位置,第2回合把女主角和布JJ传送过去,雷剑+黑斧或者无限暗,传送男主角过去压制...... = =
最终章:龙魔神
如果不想要宝箱也可以2回合过...第一回合把布JJ传送到里昂的旁边待机.装备无限暗或者黑斧...(建议黑斧)第2回合远程加血,传送女主角圣剑攻击过关...= =
龙魔神出现!
第一回合布JJ装备风刃攻击,然后加血,第2回合围杀轻松搞定~~~~~
通关咯~不过似乎还有什么隐藏的阴谋...
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